16.2.12

RIP Adam Adamowicz

Este post llega un poco tarde pero no por eso voy a pasarlo por alto.

El pasado 11 de enero falleció Adam Adamowicz. Quizás por el nombre no os dice mucho (o nada) pero si alguna vez habeis jugado a títulos como Fallout 3 o Skyrim, habreis visto su obra con total seguridad.
Adam era concept artist en la desarrolladora Bethesda, responsable de títulos como los antes mencionados junto con The Elder Scrolls: Morrowind y The Elder Scrolls: Oblivion; o títulos mas cercanos en tiempo como RAGE, Brink o Hunted: The Demon's Forge entre otros tantos.
Adam fué el responsable de que sobrevivir en el yermo despiadado de Fallout, o ir en busca de aventuras por la helada Skyrim fuese una experiencia sobrecogedora en muchos sentidos. Responsable del diseño de armas y escudos; edificios y personajes; o elementos tant "secundarios" como un queso o un televisor roto fueron concebidos (en mayor on menor medida) por él.

Armas caseras en Fallout 3

Si estais familiarizados con todos los títulos que he dicho creo que ya sabreis perfectamente porqué.
Para los que no hagais tenido el placer os recomiendo encarecidamente ir corriendo a la tienda de videojuegos mas cercana, comprarse Fallout 3 o Skyrim y ver con vuestros propios ojos de lo que hablo.
Hablo de parajes, antaño rebosantes de vida, convertidos en ciudades fantasma radiactivos; hablo de escalar montañas para llegar al templo en su cumbre; hablo de armas laser caseras; hablo de infinidad de trabajos laborioso, preciso y por encima de todo: coherente.

Diseño de escenarios

Si en algo se caracteriza lo que vemos en sus bocetos, y finalmente en el juego, es su coherencia con el universo creado. TODO encaja perfectamente, entiendes que es así porque debe ser así. Puedes apreciar la evolución de la arquitectura nórdica en Skyrim y no te plantearas que pueda ser de otra forma. Su arte, sus armas...en fin todo.
Quizas no todos entendereis mi pasión por el trabajo de esta persona, pero cuando has jugado a un juego durante un año y medio, terminas conociendote al dedillo todo ese mundo. Y Adam hizo que me creyera protagonista.
No quiero extenderme mas y divagar sobre las horas pasadas en esos mundos, luchando, descubriendo y muriendo en sus tierras. Me pongo nostalgico.
Prefiero que el trabajo de Adam hable por si solo.

A continuación teneis los enlaces a sus bocetos u obras acabadas en flickr.

Galería 2

Galería 3

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