15.7.12

I·phonography Roma

Esta ultima semana he tenido la ocasión de visitar una gran ciudad mediterránea junto a mi pareja. ROMA. A parte del calor asfixiante, los vendedores ambulantes y el suicidio que implica atravesar sus calles como peatón, Roma te ofrece una experiencia sobrecogedora sobretodo si te apasiona la historia. Caminar por sus calles es una constante de sorpresas: fuentes mas grandes que mi piso entero, columnatas, plazas, iglesias y un largo etcétera aparecen tras cualquier esquina sin previo aviso. El paso del tiempo ha dejado su marca en cada uno de sus monumentos, no solo por el desgaste, si no también por el curioso puzzle arquitectónico que conforma sus calles. Edificios de miles de años se fusionan con construcciones contemporáneas. Escalinatas con mas historia que todo EEUU te llevan a edificios de principios del siglo XX; columnas que han visto caer emperadores tras dos mil años de historia se mezclan con fachadas de menos de 20 años.
Roma es famosa por su todo en conjunto, pero lo que te enamora son sus callejuelas, sus recovecos y plazoletas. Como nos dijo Giorgio, el recepcionista de nuestro hotel: "si se pierden en Roma no me llamen, porque perderse en Roma es romantico". Y tenía razón.

Obviamente en una ciudad de este calibre un servidor no podía dejar pasar la oportunidad de disparar unas cuantas fotos con Instagram. Aquí las teneis:





















17.2.12

I·phonography: "Destruction in action"

Destruction in action #1Destruction in action #14Destruction in action #13Destruction in action #12Destruction in action #11Destruction in action #10
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Destruction in action #3Destruction in action #2

Destruction in action, un álbum en Flickr.
Dentro de la sección I·phonography recupero esta serie de fotos que hice cuando trabajaba en Gong Discos de Barberá.

A través de Flickr:
A escasos minutos de mi trabajo se encuentra (encontraba) un edificio de protección oficial abandonado pendiente de demolición. Cada día pensaba en pararme, colarme y tirar algunas fotos como recuerdo. Pero por desgracia, o suerte, depende de como te lo mires, hace tres dias empezaron a derribarla. Maravillado por la hermosa coreografía trazada a base de maquinaria pesada y destrucción decidí dignificar ese antiguo inmueble en estas fotos.

"Destruction in action"

R.I.P.

16.2.12

MEGAUPLOAD

Interesante corto informativo sobre una de las posibles causas del cierre de Megaupload.

Una cosa queda clara: si no les hubiesen detenido, ahora mismo todas las industrias discograficas se irian a la mierda.


Chorrada


JA! XD Absurder!

RIP Adam Adamowicz

Este post llega un poco tarde pero no por eso voy a pasarlo por alto.

El pasado 11 de enero falleció Adam Adamowicz. Quizás por el nombre no os dice mucho (o nada) pero si alguna vez habeis jugado a títulos como Fallout 3 o Skyrim, habreis visto su obra con total seguridad.
Adam era concept artist en la desarrolladora Bethesda, responsable de títulos como los antes mencionados junto con The Elder Scrolls: Morrowind y The Elder Scrolls: Oblivion; o títulos mas cercanos en tiempo como RAGE, Brink o Hunted: The Demon's Forge entre otros tantos.
Adam fué el responsable de que sobrevivir en el yermo despiadado de Fallout, o ir en busca de aventuras por la helada Skyrim fuese una experiencia sobrecogedora en muchos sentidos. Responsable del diseño de armas y escudos; edificios y personajes; o elementos tant "secundarios" como un queso o un televisor roto fueron concebidos (en mayor on menor medida) por él.

Armas caseras en Fallout 3

Si estais familiarizados con todos los títulos que he dicho creo que ya sabreis perfectamente porqué.
Para los que no hagais tenido el placer os recomiendo encarecidamente ir corriendo a la tienda de videojuegos mas cercana, comprarse Fallout 3 o Skyrim y ver con vuestros propios ojos de lo que hablo.
Hablo de parajes, antaño rebosantes de vida, convertidos en ciudades fantasma radiactivos; hablo de escalar montañas para llegar al templo en su cumbre; hablo de armas laser caseras; hablo de infinidad de trabajos laborioso, preciso y por encima de todo: coherente.

Diseño de escenarios

Si en algo se caracteriza lo que vemos en sus bocetos, y finalmente en el juego, es su coherencia con el universo creado. TODO encaja perfectamente, entiendes que es así porque debe ser así. Puedes apreciar la evolución de la arquitectura nórdica en Skyrim y no te plantearas que pueda ser de otra forma. Su arte, sus armas...en fin todo.
Quizas no todos entendereis mi pasión por el trabajo de esta persona, pero cuando has jugado a un juego durante un año y medio, terminas conociendote al dedillo todo ese mundo. Y Adam hizo que me creyera protagonista.
No quiero extenderme mas y divagar sobre las horas pasadas en esos mundos, luchando, descubriendo y muriendo en sus tierras. Me pongo nostalgico.
Prefiero que el trabajo de Adam hable por si solo.

A continuación teneis los enlaces a sus bocetos u obras acabadas en flickr.

Galería 2

Galería 3

15.2.12

Chorradas

 No he podido parar de reir en una hora XD

I·phonography

Quién más quién menos en estos dias todo el mundo tiene un smartphone en su bolsillo. En mi caso me agencié un Iphone 3Gs allá por el 2010 y aún sigo con él. Y contentísimo oiga usted. Una de las "virtudes" que compraten la gran mayoria de los smartphone es que te permite tener una cantidad casi ridicula de aplicaciones chorras y no tan chorras. Una de estas es INSTAGRAM.


Para los que no sepan de que vá es, sencillamente, una aplicación que te permite poner ciertos filtros a las fotografias que tomas con el mobil para darles un toque mas "profesional". Si como yo os apasiona la fotografía entendereis porqué es una de las aplicaciones que mas uso en mi día a día.

Aquí teneis algunas de las fotillos que he ido sacando:







14.2.12

Sintacto Visual: hablemos de todo y de nada

Joder, por donde empezar. Seguramente que la primera palabra de este blog sea un taco dice bastante de por donde podrían ir los tiros. Pero la verdad es que no lo sé ni yo. Es más, llevo dias pensandolo y he pasado por diferentes ideas: humor, fotografía, links, videojuegos, cine, mas videojuegos...con el mismo resultado siempre. NO TENGO NI IDEA.
Así que en vez de posponer más la inauguración del blog he decidido saltar a la piscina sin mirar si hay agua. O mejor dicho: mirando si hay agua mientras caigo y percatandome de que me he dejado el bañador en casa.